package spacegame 
{
	import flash.display.Sprite;
	
	/**
	 *  SgLevel - описание локации которая содержит игровые объекты.
	 *  Прохождение уровня - единичное условие победы в квесте.
	 *  Размерность территории.
	 */
	public class SgLevel extends Sprite 
	{
		/* Квест */
		public var sgQuest:SgQuest;
		
		/* Массив противников. Генерируется автоматом */
		public var arrEnemyAssault:Array;
		
		
		public function SgLevel(sgQuest:SgQuest) 
		{
			this.sgQuest = sgQuest;
		}
		
	}

}